Die Ankündigung zum 30-jährigen Jubiläum von CyberConnect2 hat uns nicht enttäuscht nach wochenlangen Spekulationenwobei der erfahrene Spieleentwickler sein Flaggschiff-Franchise zurückbringt, .hacken, im großen Stil. Angekündigt durch einen Trailer mit zusätzlichen Werbebildern und Interviews, die ihr ehrgeiziges neues Spiel konkretisieren, .hack//NULL wird unter der vollständigen kreativen Kontrolle von CyberConnect2 stehen.
Angekündigt über X-Konto (ehemals Twitter) von CyberConnect2, .hack//NULL ist das nächste brandneue Action-Rollenspiel, das mit Genehmigung von Bandai Namco Entertainment, mit dem CC2 eng verbunden ist, selbst finanziert, selbst entwickelt und selbst veröffentlicht wird. Für Fans der Franchise und ihrer Geschichte Anime, Manga und Romanedas ist die bestmögliche Ankündigung für Fans des Isekai-Science-Fiction-Klassikers.
.hack//ZERO war ein Jahrzehnt lang in Arbeit
In einem Famitsu Interview mit CC2-CEO Hiroshi Matsuyama, .hack//NULL erhielt mehrere Bestätigungen über seine Richtung. Es handelt sich um ein völlig neues Spiel, das für Neulinge zugänglich genug sein soll, ohne andere Spiele spielen zu müssen .hacken Spiele, die dennoch mit Sorgfalt und Hingabe an das Franchise und seine Konventionen für langjährige Fans erstellt werden.
„Wir können endlich einen Titel ankündigen, auf den Menschen auf der ganzen Welt gewartet haben. Tatsächlich handelt es sich um ein Projekt, an dem hinter den Kulissen bereits seit zehn Jahren gearbeitet wird.“
-Hiroshi Matsuyama
Für Hardcore-Fans der Serie bestätigte Matsuyama außerdem, dass das Spiel nicht mit der Romanreihe von Michiko Yokote identisch ist .hack//Null, unter Angabe des Grundes NULL Die Betitelung soll es hervorheben. Das Projekt erzählt eine andere Geschichte einer Welt, die mit ihrem Online-Pendant weitaus vertrauter ist, und zwar vor dem Hintergrund von 10 Jahren in der Zukunft.
Neues .hack-Spiel bestätigt „digitale Spannung“ in einer bösartigen Online-Welt
In einer passenden Kritik an den immer feindseliger werdenden Unterbereichen der Online-Welt von heute weist Matsuyama darauf hin, dass die Geschichte sowohl eine greifbarere reale Welt als auch das Hauptspiel-MMO „The World“ beinhaltet. Während der neue Trailer sicherlich zeigt, wie sein derzeit namenloser Protagonist noch einmal „The World“ begegnet, gibt es darüber hinaus noch größere Aussichten auf ein „echtes menschliches Drama“.
„Noch ist es nicht an der Zeit, viel zu sagen, aber dieses Mal legen wir auch Wert auf das „echte Drama“ oder die Geschichte der sogenannten „realen Seite“. In früheren Serien gab es Szenen, die einen Eindruck von der Realität vermittelten, wie zum Beispiel E-Mail-Systeme und Message Boards, aber dieses Mal werden wir noch weiter gehen und ein tiefes, echtes menschliches Drama darstellen.“
-Hiroshi Matsuyama
Da das Werbematerial des Spiels von Grenzsymbolen durchdrungen ist und die Menschheit eine Brücke zwischen zwei Welten schlägt, besteht das Potenzial, dass sich die Serie uneingeschränkter anfühlt als je zuvor. Dennoch gewann das Franchise seine Fans dank der Neuheit, die den Weg für „Trapped in a Game“-Science-Fiction-Isekai-Settings ebnete. auch wenn seine besten Rollenspiele nicht immer anerkannt werden.
No Comments