Bildquelle, Rockstar-Spiele
In der Vergangenheit waren Videospiele immer mit verschiedenen physischen Boni ausgestattet, die von Reiseführern, Karten und Bedienungsanleitungen reichten. Mittlerweile kann man sagen, dass diese Zeiten vorbei sind.
Bisher können sich Spieler jedoch in der Regel immer noch auf Produkte verlassen, die sie physisch in der Hand halten können, nämlich CDs Scheibe.
Allerdings bei der Vorreservierung von Sitzungen für Spiele super Der Bestseller Grand Theft Auto 6 wird heute offiziell eröffnet Donnerstag (25.06.)Der Entwickler des Spiels, Rockstar, gab an, dass Kunden, die sich für die physische Edition entscheiden, lediglich eine Box mit einem Code für einen digitalen Download erhalten.
Dies ist nicht das erste Mal, dass eine physische Edition eines Spiels mit dieser Methode veröffentlicht wird.
Bedeutet es jedoch, dass die Ära der physischen Produkte wirklich vorbei ist, wenn die Macher eines der größten Spiele-Franchises in der Geschichte der Unterhaltungsindustrie beschlossen haben, diesem Trend zu folgen? Und welche Auswirkungen wird dies auf die Eigentumsrechte an Spielen im digitalen Zeitalter haben?
„Meine erste Reaktion war Verwirrung und Überraschung“, sagte Ben, ein 24-jähriger Spieler aus England, der über seinen „Videotech“-Account häufig Neuigkeiten über GTA in den sozialen Medien teilt, nachdem die Ankündigung veröffentlicht wurde.
In einem Interview mit Variety Im Februar sagte Strauss Zelnick, Vorstandsvorsitzender von Take-Two – der Muttergesellschaft von Rockstar –, dass die Einführung nur in einem digitalen Format „nicht ihr Plan“ sei.
Ben sagte, dass diese Aussage in dieser Version in der breiteren Community Hoffnungen geweckt habe Scheibe wird zum Start weiterhin verfügbar sein – und das nicht nur aus sentimentalen Gründen.
„Ein wichtiger Vorteil einer physischen CD besteht darin, dass man das Spiel an einen Freund verleihen oder es zu einem späteren Zeitpunkt weiterverkaufen kann“, sagte er.
Mehrere Online-Händler, die die physische Edition verkaufen, gaben an, dass die für GTA 6 angebotenen Codes wie andere digitale Spielcodes nur für eine einmalige Nutzung gültig sind und nach dem Umtausch verfallen.
Bildquelle, Rockstar-Spiele
Mittlerweile machen digitale Verkäufe den Großteil des Umsatzes der Gaming-Branche aus und Online-Shops wie Steam für PC und den PlayStation Store gibt es schon seit Jahren.
Das Vorhandensein einer Konsole ohne physisches Laufwerk (Diskettenlaufwerk) treibt diesen Trend weiter voran, so Mat Piscatella, Senior Director und Berater für die Videospielbranche beim Marktforschungsunternehmen Circana.
„Mehr als die Hälfte aller Xbox-Series-Konsolen in den USA haben kein physisches Laufwerk, während mehr als ein Viertel der PS5-Konsolen über ein physisches Laufwerk verfügen“, schrieb er in einem Upload.
Daher ist die Nachricht, dass sie GTA 6 nicht mit physischen Discs spielen können, für einige Spieler weder überraschend noch enttäuschend.
„Jetzt, wo ich fast vollständig digital bin, lade ich die meisten meiner Spiele direkt auf meine Konsole herunter“, sagte Alogirlx, ein kanadischer Ersteller von Gaming-Inhalten, gegenüber dem BBC-Podcast „What in the World“.
„Das Vorhandensein oder Fehlen physischer Datenträger ändert für mich nicht wirklich etwas“, sagte er.
Da die Verkäufe physischer Spiele historische Tiefststände erreicht haben, scheint das Problem nicht mehr nur das Fehlen der Discs selbst zu sein, sondern vielmehr die Frage, was das Verschwinden dieser Art von Produkten bedeutet.
Für einige Parteien wird diese Richtlinie als ein weiterer Schritt angesehen, der Verbraucher zunehmend vom Kauf physischer Produkte distanziert und sie stattdessen dazu bringt, Softwarelizenzen oder Zugriffsrechte zu erwerben, die vollständig von Herausgebern und Plattformbesitzern kontrolliert werden.
Ross Scott ist der Gründer von Stop Killing Games, einer Verbraucherrechtsbewegung, die mittlerweile wächst.
Diese Gruppe ist mittel Kampagne damit Verlage weiterhin Online-Spiele zulassen (online) können gespielt werden, auch nachdem sie beschlossen haben, die Server herunterzufahren (Server) hauptsächlich.
Er enthüllte, dass das Problem durch die Code-in-a-Box-Richtlinie ausgelöst wurde (Code-in-a-Box) von Rockstar ist eigentlich nicht nur eine Frage des Verlusts der physischen Disc – schließlich sind Online-Spiele, die physische Discs verwenden, immer noch nicht spielbar Server ausgeschaltet.
Vielmehr habe es laut Scott mit einer Vertrauenskrise zu tun, dass Verlage weiterhin Zugang zu Spielen behalten, für die Verbraucher bezahlt haben.
„Das Problem besteht darin, dass die Branche den sehr schlechten Ruf hat, Spiele einzustellen, nachdem sie ihre Dienste nicht mehr unterstützt. Dadurch ist das Vertrauen der Verbraucher in viele große Verlage zusammengebrochen“, sagte er.
„Ich glaube nicht, dass der Mangel an physischen Datenträgern der Kern des Problems ist, sondern eher ein Symptom einer größeren Praxis, die den Verbrauchern sehr schadet.“
Die BBC hat Rockstar kontaktiert und um weitere Einzelheiten zur Entscheidung des Unternehmens gebeten, der Entwickler hat sich jedoch zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels nicht geäußert.
Chris Scullion, stellvertretender Chefredakteur von Video Games Chronicle, betonte Fälle von Datenlecks dass das Studio schon einmal erlebt hat, als eine mögliche Erklärung.
Seiner Meinung nach wollte Rockstar wahrscheinlich sicherstellen, dass ihre Inhalte nicht einfach vor dem offiziellen Veröffentlichungsdatum von physischen Discs extrahiert und verbreitet werden konnten.
Er hat diese Arbeit am Spiel hinzugefügt – was auch der Fall war kam es zu zwei Verzögerungen– möglicherweise „so knapp unter Zeitdruck“, dass Spieler tatsächlich riskieren würden, eine veraltete Version zu erhalten, wenn sie die physische CD statt der digitalen Ausgabe kaufen.
„Ein Zyniker könnte auch sagen, dass dies nur eine Möglichkeit ist, mit jeder verkauften physischen Kopie größere Gewinne zu erzielen“, sagte er.
Allerdings ist Rockstar nicht das einzige Unternehmen, das damit beginnt, das traditionelle physische Format für seine Spiele aufzugeben.
Das Nintendo-Unternehmen hat sich in den letzten Jahren auch zunehmend dem digitalen Vertrieb zugewandt, indem es Game-Key-Karten eingeführt hat – physische Kassetten, die als Zugangsschlüssel zum Herunterladen von Spielen dienen, anstatt die Spieldaten selbst darauf zu enthalten.
Bildquelle, Alogirlx
Das GTA-Franchise ist eines der größten und profitabelsten Unterhaltungsprodukte der Geschichte. GTA V wurde fast 230 Millionen Mal verkauft und die Veröffentlichung der Fortsetzung wird voraussichtlich ein großes wirtschaftliches Ereignis sein.
Tatsächlich stellte es auch das Finanzinstitut Bank of America zur Verfügung Analyse bezüglich der Preisgestaltung.
Die Ankündigung von Rockstar löste jedoch Widerstand bei einer Reihe unabhängiger Einzelhändler aus, die beschlossen haben, die Code-in-Box-Version nicht mehr auf Lager zu haben.
VGP, ein Online-Händler mit einem physischen Geschäft in Toronto, Zustand dass sie zwar „großen Respekt“ vor Rockstar hatten, sich aber „der Wahrung des Wertes des physischen Spielebesitzes“ verpflichtet fühlten und das Produkt daher nicht anbieten würden.
Lootbox Gaming, ein unabhängiger Einzelhändler in Delaware, weigerte sich ebenfalls, es auf Lager zu haben. Sie erklärten, dass diese Entscheidung „sehr deutlich zeigt, wohin die Zukunft der Veröffentlichung von AAA-Spielen (mit großem Budget) auf physischen Medien führt.“
Inzwischen hat PNP Games, ein Online-Händler mit drei stationären Geschäften in Winnipeg, eine gestartet Petition was Take-Two dazu drängte, eine physische Disc-Version zu veröffentlichen.
Andererseits meint Piscatella, dass dieses Codeformat „tatsächlich bessere Chancen für Einzelhändler bieten könnte, insbesondere für diejenigen, die keine gebrauchten Spiele verkaufen“, angesichts der großen Anzahl aktueller PlayStation 5- und Xbox-Konsolen, die nicht mit Disc-Laufwerken ausgestattet sind.
Bildquelle, Rockstar-Spiele
Wenn die Ära der physischen Discs zu Ende geht, drohen auch andere Gaming-Traditionen mit ihnen zu verschwinden.
Eines der Merkmale groß angelegter Spieleveröffentlichungen wie GTA ist die Tradition der Mitternachtsveröffentlichungen.
In solchen Momenten sind Gamer bereit, oft stundenlang vor Geschäften Schlange zu stehen, um als Erster ein physisches Exemplar des Spiels mit nach Hause zu nehmen.
Bisher ist nicht sicher, ob der Einzelhandel diese Tradition beibehalten wird, wenn das Spiel am 19. November offiziell für PlayStation 5 und Xbox Series S und X erscheint.
Ben gab bekannt, dass er, obwohl er ursprünglich geplant hatte, direkt zur physischen Auftaktveranstaltung zu kommen, wenn die Tagesordnung eingehalten würde, nun beschlossen habe, aufzugeben und stattdessen auf die digitale Version umzusteigen.
Er fügte jedoch hinzu, dass er weiterhin zuversichtlich sei, dass Spieler, die sich dazu entschließen, dennoch in den Store zu kommen, mit etwas Bedeutsamerem als nur einem Stück Code begrüßt werden, wenn physische Discs tatsächlich abgeschafft werden.
„Das Coolste am Öffnen einer GTA-Spielschachtel ist das Erlebnis, sie auszupacken“, schrieb er in einem hochladen.
„Die Karten und Reiseführer sind ein fester Bestandteil der DNA von GTA. Für mich gelingt es GTA IV, dieses ikonische Erlebnis perfekt zu präsentieren.“
„Zumindest hoffe ich, dass der digitale Code noch mit diesen Boni verpackt wird.“
No Comments