Mutanten in Marvel-Comics werden fast immer in irgendeiner Weise überwältigt, aber ein bestimmter Unterabschnitt der X-Mennimmt die Krone. Einige Marvel-Mutanten verfügen über apokalyptische Kräfte sind in der Lage, Länder oder Planeten zu zerstören, während andere über subtilere Kräfte verfügen, deren schiere Nützlichkeit sie genauso gefährlich macht. Manchmal sind die störendsten Fähigkeiten unsichtbar.
Von ikonischen Mutationen wie Flucht, Heilung und Magnetismus bis hin zu hyperspezifische Mutantenfähigkeiten Der X-Men-Mythos umfasst Wahrscheinlichkeit und Zeitwahrnehmung und deckt nahezu alle erdenklichen Kräfte ab. Einige Mutationen sind auffällig, andere zutiefst seltsam, aber alle dienen einem erzählerischen Zweck. Unter ihnen ist die durchweg nützliche und potenziell kaputte Energie auch die am wenigsten auffällige und überraschenderweise eine der am weitesten verbreiteten.
Zu viele X-Men-Charaktere sollen psionische Kraftpakete sein
Charles Xavier lokalisiert Mutanten mit seinem tragbaren Cerebro in der X-Men-Comic-Kunst
In der X-Men-Ecke des Marvel-Universums wimmelt es von Telepathen, von denen viele ausdrücklich als Bedrohungen auf Omega- oder nahezu Omega-Niveau beschrieben werden. Professor Diese Kräfte reichen von Telepathie und Telekinese bis hin zu Astralprojektion, Gedankenkontrolle, Gedächtnisveränderung, Präkognition und realitätsnahen mentalen Konstrukten.
Im Mittelpunkt dieses Webs stehen Marvels ikonischste psychische Mutanten. Charles Xavier ist das moralische und ideologische Herz der X-Men und aller Mutanten. Jean Gray ist ein originaler X-Man, dessen psychisches Potenzial auch ohne die Phoenix Force grenzenlos ist. Emma Frost nimmt unterdessen eine einzigartige Doppelrolle als X-Men-Anführerin und Mitglied des Hellfire Clubs ein. Allein diese drei weisen ähnliche Mutationen auf, die sich selten überschneiden, obwohl dies der Fall sein sollte.
Theoretisch, wenn das so viele wären Hellseherische Mutanten vollbringen übermenschliche Leistungen Mit der Kraft ihres Geistes sollten sie die meisten Konflikte völlig entkräften. Telepathen sollten physische Bedrohungen sofort neutralisieren, in der Lage sein, jede Lüge und Verschwörung zu durchschauen, sich ständig gegenseitig entgegenzuwirken und ganze Verschwörungen zum Scheitern zu bringen, bevor sie beginnen. Stattdessen, Die psionischen Kräfte telepathischer Mutanten werden weiterhin freiwillig und gegen ihren Willen eingeschränkt, um sie daran zu hindern, jedes Problem sofort zu lösen.
Psionische Charaktere gehören zu den am schwierigsten zu handhabenden Charakteren
Mentale Superkräfte werden per Definition überwältigt
Nathaniel Essex alias Mister Sinister lächelt in den X-Men-Comics
Technisch gesehen sollte ein kompetenter Telepath in der Lage sein, die Gedanken der meisten Menschen zu lesen, Lügen zu erkennen, verborgene Loyalitäten aufzudecken und Verrat nahezu augenblicklich vorherzusehen. Subtile mentale Anstöße wie das Einpflanzen von Zweifeln, das Verstärken von Ängsten oder das Lenken von Entscheidungen wären weitaus effektiver als brutale Gedankenkontrolle und nahezu unmöglich zu erkennen. Wenn Telepathie auch nur halbrealistisch dargestellt würde, würden Konflikte in Rekordzeit enden. Alle Superkräfte erfordern eine gewisse Aufhebung des Unglaubens, aber bei psionischen Kräften sind die Grenzen ziemlich offensichtlich.
Heldenhafte Telepathen wie Professor X oder Jean Gray werden dadurch gerechtfertigt, dass sie sich aktiv dafür entscheiden, ihre Kräfte nicht für böse oder eigennützige Zwecke auszunutzen. Das Problem besteht darin, dass die meisten übersinnlichen Charaktere nicht an diese Moralkodizes gebunden sind. Schurken wie der Schattenkönig, Cassandra Nova oder Legion haben wenig Grund, sich zurückzuhalten, doch sie handeln selten mit der rücksichtslosen Effizienz, die ihre Kräfte erfordern. Selbst im äußerst unrealistischen Marvel-Universum sollten diese Charaktere die Begegnungen im Handumdrehen dominieren.
Im Gegensatz zu physischen und energiebasierten Fähigkeiten ist Telepathie abstrakt und weitgehend unsichtbar, was sie von Natur aus weniger spektakulär und schwieriger zu dramatisieren macht. Wenn zu viele Charaktere diese Mutation teilen, wird sie zum Hintergrundrauschen und als Folge davon werden diese Kräfte oft vergessen. Jedes Mal, wenn Bösewichte wie Mister Sinister oder Stryfe in die Enge getrieben werden, sollten sie beispielsweise in der Lage sein, das Ruder herumzureißen, indem sie einfach mit den Gedanken ihrer Feinde spielen, doch sie tun dies selten, weil es enttäuschend und eintönig wäre.
Wenn jeder Charakter extrem mächtig ist, ist es niemand
Es gibt nicht viel, was Charaktere wie Charles Xavier wirklich erreichen können
Der X-Men-Bösewicht Exodus streckt in Marvel Comics bedrohlich seine Hand aus
Viele der psionischen Charaktere der X-Men sind technisch gesehen in der Lage, ganze Schlachtfelder mit einem Gedanken lahmzulegen, aber das wird schnell unhaltbar, wenn Dutzende von Charakteren die gleiche Machtobergrenze haben. Telepathen heben sich gegenseitig auf und Pattsituationen werden zur Norm. Daher erreichen Telepathen mit ihren Kräften selten etwas Entscheidendes. Sie sind anwesend, sie sind theoretisch gottähnlich, aber die Geschichte erlaubt es ihnen nicht, sich so zu verhalten, also tun sie es nicht.
Das Problem verschlimmert sich nur, wenn Telepathen mit nicht-psychischen Charakteren interagieren. Ein einziger geistiger Befehl, eine Illusion oder eine Erinnerungslöschung würde eine Handlung auf Seite eins zum Einsturz bringen. Um das zu vermeiden, X-Men-Autoren legen der Telepathie künstliche Regeln auf. Telepathen können nicht eingreifen, werden nicht eingreifen oder vergessen plötzlich, dass sie es können. Diese ständige Selbstsabotage entzieht der Telepathie ihre Wirkung. Bei dem Versuch, jeden mächtig zu machen, macht die Erzählung sie alle platt.
Telepathische Kräfte sollten im Marvel-Universum stark abgeschwächt werden
Psionische Fähigkeiten sind beeindruckender, wenn sie begrenzt sind
Karma liegt in X-Men-Deckung auf Gras
Eine der effektivsten Möglichkeiten, Marvels Telepathieproblem zu lösen, besteht darin, die Bandbreite der psionischen Fähigkeiten der Mutanten drastisch zu reduzieren. Die meisten Telepathen sollten nicht in der Lage sein, auf alle psychischen Fähigkeiten gleichzeitig zuzugreifen. Niedrigere Gesamtstärken und engere Reichweiten würden die Frage lösen, warum Telepathen nicht jeden Konflikt beiläufig beenden und ihre Fähigkeiten auch als verdient und kostspielig erscheinen lassen.
Jeder psionische Mutant sollte sich außerdem auf eine bestimmte, weitgehend exklusive Nische spezialisieren. Ein Charakter mag zwar hervorragend darin sein, Gedanken aus großer Entfernung zu lesen, ist aber nicht in der Lage, seine Gedanken zu kontrollieren; ein anderer könnte Emotionen manipulieren, aber keinen Zugang zu oberflächlichen Gedanken haben; ein anderer konnte Erinnerungen neu schreiben, aber nur nach längerem Kontakt; Ein anderer könnte den psychischen Kampf dominieren, aber gegenüber nicht feindseligen Geistern funktional blind sein. Als Gegenleistung für ihre Spezialität würden ihnen andere psychische Funktionen gänzlich fehlen. Dieser Ansatz würde die Mystik der Telepathie bewahren und Redundanz beseitigen.
Film(e)
X-Men (2000), X2, X-Men: The Last Stand (2006), X-Men Origins: Wolverine (2009), X-Men: First Class (2011), The Wolverine (2013), (2018), Dark Phoenix (2019), Die neuen MutantenDeadpool und Wolverine (2024)
Erster Film
X-Men (2000)
Fernsehsendung(en)
X-Men: Pryde of the X-Men, X-Men (1992), X-Men: Evolution (2000), Wolverine und die
Charakter(e)
Professor
Videospiel(e)
X-Men: Children of the Atom (1994), Marvel Super Heroes (1995), X-Men vs. Street Fighter (1996), Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997), Marvel vs. Capcom (1998), X-Men: Mutant Academy (2000), Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000), (2002), Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (2011), Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011), X-Men Legends (2005), X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse (2005), Mutantenapokalypse (1994)
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