Einer der attraktivsten Aspekte von Jujutsu KaisenIn diesem Anime ist es gelungen, so viele mächtige Charaktere einzuführen, dass es für Fans schwierig ist, den Überblick über sie alle zu behalten. Obwohl der Anime viele mächtige verfluchte Geister enthält, sind die Jujutsu-Zauberer, die ihnen gegenüberstehen, das Herzstück der Geschichte, und einige von ihnen erweisen sich als wirklich beeindruckende Kraftpakete.
Viele Zauberer haben im Anime ihr Debüt gegeben und ihre Macht kann an der Wirksamkeit ihrer verfluchten Techniken, ihrer rohen Stärke und ihrer Kampfintelligenz gemessen werden, um ihre Fähigkeiten zu maximieren. Während die Charaktere das Potenzial haben, sich in zukünftigen Staffeln des Animes weiterzuentwickeln, sind dies die stärksten Hauptzauberer, die bisher vorgestellt wurden Jujutsu Kaisen‘s Geschichte.
Nobara Kugisaki
Obwohl Nobara Kugisaki zum Haupttrio gehörte, fiel sie auf der Machtskala zurück. Nobaras Strohpuppen-Technik ermöglicht es ihr, Angriffe über große Entfernungen auszuführen, und ihre Resonanzfähigkeit verbindet ihre Voodoo-Puppe mit verfluchten Geistern, um deren Seelen direkt anzugreifen, was sich gegen Mahito als sehr effektiv erwies. Leider mangelt es Nobara an der körperlichen Leistungsfähigkeit und den Verteidigungsfähigkeiten, die nötig sind, um mächtige verfluchte Geister alleine zu besiegen.
Toge Inumaki
Toge Inumaki ist ein verfluchter Sprachbenutzer, der die Fähigkeit besitzt, jede Person oder jedes Wesen mit seiner Stimme zu kontrollieren und zu befehlen. Obwohl es sich um eine mächtige Technik handelt, die von einem angesehenen Clan geerbt wurde, hat sie einen erheblichen Nachteil. Je mächtiger die Person ist, gegen die er es anwendet, desto größer wird die Belastung für Inumakis Körper sein und ihm möglicherweise erheblichen Schaden zufügen.
Unabhängig davon konnte Inumaki Befehle bei starken Charakteren wie Geto und Hanami anwenden und verfügt über eine der höchsten motorischen Fähigkeiten unter den Schülern der Jujutsu High School, wobei er Todo ebenbürtig ist und nur unter Maki und Yuji liegt.
Panda
Panda wurde von Masamichi Yaga erschaffen und ist eine mutierte, verfluchte Leiche, ein fühlendes und autonomes Wesen. Während sein primärer Kern, der Panda, ein außergewöhnlicher und vielseitiger Kämpfer ist, verfügt er über zwei weitere, wobei in seinem Gorilla-Kern noch mehr Kraft steckt. Was Panda so mächtig macht, ist, dass es nicht besiegt werden kann, es sei denn, alle drei seiner Kerne werden zerstört, was ihm im Wesentlichen drei Leben verleiht.
Kento Nanami
Kento Nanamis Ratio-Technik ermöglicht es ihm, Schwachstellen bei seinen Gegnern zu erzeugen, indem er sie in ein Verhältnis von 7:3 aufteilt und so mit einem einzigen Angriff massiven Schaden anrichtet. Während Nanami Black Flash nutzen konnte und gegen gewöhnliche Flüche stark war, war er gegenüber verfluchten Geistern besonderen Grades unterlegen. Nanami hätte stärker werden können, wenn er Simple Domain gelernt hätte.
Mei Mei
Mei Mei ist eine Zauberin der Klasse 1, deren verfluchte Technik, Black Bird Manipulation, es ihr ermöglicht, Krähen zu kontrollieren. Während sie eine Streitaxt als Waffe verwendet und ihre Technik hauptsächlich zur Infiltration und Überwachung einsetzt, indem sie ihre Vision mit ihren Krähen teilt, erwies sich ihr Angriff „Vogelschlag“ als ziemlich mächtig.
Mei Mei demonstrierte ihre Stärke, indem sie die Pockengottheit, einen verfluchten Geist der Sonderklasse, besiegte. Was es ihr jedoch ermöglichte, es auszutreiben, war ihre Zusammenarbeit mit ihrem Bruder Ui Ui, der seine Einfache Domäne aktivierte und als Lockvogel fungierte.
Atsuya Kusakabe
Obwohl Kusakabe im Vergleich zu anderen Charakteren keine herausragende Rolle spielt, ist er laut Nanami und Mei Mei der stärkste Zauberer der 1. Klasse. Kusakabe mag es an Motivation mangeln und er verfügt über keine verfluchte Technik, aber er beherrscht den neuen Schattenstil, einschließlich der schnellsten „Batto“-Zeichentechnik, die er Kasumi Miwa beigebracht hat.
Im Gegensatz zu Nanami scheint Kusakabe sich mit Barrieren auf hoher Ebene auskennen zu können und Miwa während des Shibuya-Vorfallbogens zu schützen, indem er Kenjakus Uzumaki davon abhält, seine einfache Domäne zu nutzen, wodurch er auch Domänenerweiterungen widerstehen kann.
Megumi Fushiguro
Megumi Fushiguro hat als Zauberin im Laufe der Zeit eine enorme Entwicklung erlebt Jujutsu Kaisen‘s Geschichte. Er erbt nicht nur die mächtige Zehn-Schatten-Technik des Zenin-Clans, sondern verfügt auch über einen hohen Kampf-IQ, der es ihm ermöglicht, Strategien zu entwickeln und seine eigene Domänenerweiterung zu erreichen, wenn auch unvollständig.
Während Megumi dank seines Shikigami in den meisten Kämpfen im Vorteil ist, wird er von Todo an roher Stärke übertroffen und seine stärkste Fähigkeit, Mahoraga zu beschwören, funktioniert nur als letztes Mittel.
Todo Aoi
Aoi Todo ist ein Zauberer der Klasse 1, der dank seiner verfluchten Technik, Boogie Woogie, das Kämpfen auf eine andere Ebene hebt. Er verfügt außerdem über immense rohe Kraft, Geschwindigkeit und eine hohe Kampfintelligenz, die es ihm ermöglicht, diese im Kampf effektiv einzusetzen. Todo ist zwar ein hervorragender Unterstützungskämpfer, was ihn zu einem wertvollen Bruder macht, er kann aber auch Black Flash einsetzen.
Yuji Itadori
Yuji hat einen besonderen Körper, der ihn zum perfekten Gefäß für Sukuna macht. Zusätzlich zu seiner übermenschlichen Stärke und seinem Widerstand, die ihm im Nahkampf einen Vorteil verschaffen, kann er auch mehrere schwarze Blitze treffen, wie er in seinem Kampf gegen Mahito bewiesen hat.
Nach dem Shibuya-Zwischenfall besiegte Yuji sogar verfluchte Geister in ganz Tokio und konnte sich eine Zeit lang gegen Yuta behaupten. Allerdings hat Yuji noch viel Raum zum Wachsen der Culling Game Arc.
Uraume
Uraume ist Sukunas treuer Untergebener, der dank Kenjaku ebenfalls inkarniert wurde. Obwohl wenig über ihre Kraft bekannt ist, erwies sich Uraumes angeborene Technik, die Eisbildung, am Ende des Shibuya-Vorfallbogens als äußerst mächtig, was darauf hindeutet, dass sie mindestens so stark sind wie Choso.
Uraume verfügt außerdem über eine umgekehrte Fluchtechnik, die es ihnen ermöglicht, ihre Wunden leicht zu heilen, was sie zu einem schwer zu bekämpfenden Gegner macht.
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