Bethesda-Studioleiter Todd Howard ist ein Meister im Bewahren von Geheimnissen. Er tritt regelmäßig in der Öffentlichkeit auf, hält sich aber streng zurück The Elder Scrolls 6 Und Fallout 5die beiden Spiele, von denen derzeit bekannt ist, dass sie von Bethesda kommen werden. Obwohl er einige Details preisgegeben hat wie viele Bäume TES6 wird habenWir wissen immer noch so gut wie nichts mit Sicherheit über das Spiel, aber einige aktuelle Einblicke in Bethesdas Toolset sind ein vielversprechendes Zeichen dafür. Fallout 5und sogar zukünftige Spiele.
Auch Bethesda arbeitet daran immer noch geheimnisvoll Sternenfeld Aktualisierungender angenommene PS5-Port und Fallout 76 Unterstützung. Während wir alle auf offizielle Ankündigungen warten, hat Howard zumindest einige interessante Updates zur proprietären Bethesda-Technologie angekündigt. Die Creation Engine, die seit langem die typischen Sandbox-RPGs von Bethesda antreibt, hat so bedeutende Upgrades erhalten, dass ihr eine neue Iteration gewährt wurde.
Fallout 5 ist vielleicht noch in weiter Ferne, aber das sind großartige Neuigkeiten
Kürzlich im Gespräch mit Irgendwie lustige Spieleenthüllte Howard, dass Bethesda zur Verwendung der Creation Engine 3 übergegangen ist. Die Creation Engine wurde ursprünglich für übernommen Skyrimersetzt Gamebryo, das mit Strom versorgt wurde Morrowind, VergessenheitUnd Fallout 3. Bei jedem Einzelspieler-Rollenspiel, das Bethesda seitdem veröffentlicht hat, wurde die Creation Engine aktualisiert, doch erst vor Kurzem kam es zu numerischen Iterationen.
Bethesda hat die Creation Engine für erweitert Fallout 4indem Dinge wie volumetrische Beleuchtung hinzugefügt und die Rendering-Funktionen für Objektoberflächen verbessert werden. Weitere Verbesserungen folgten Fallout 76einschließlich Multiplayer-Unterstützung und besserer Geländegenerierung. Aber es dauerte nicht bis SternenfeldIm Vorabveröffentlichungsfenster wurde bekannt gegeben, dass Bethesda offiziell auf Creation Engine 2 umgestiegen ist, die große Fortschritte bei der Lichtwiedergabe, Animation und Physiksimulation macht.
Details darüber, was Creation Engine 3 genau bringt, sind äußerst spärlich, aber es kann nur eine gute Nachricht sein, nicht nur für The Elder Scrolls 6aber für Fallout 5 sowie. Bethesdas Rollenspiele bleiben in einer Zeit der Homogenisierung eigenwillig. Sogar CD Projekt Red hat seine proprietäre REDengine zugunsten der Unreal Engine 5 aufgegeben Der Hexer 4 Und Cyberpunk 2.
Bethesda wird regelmäßig für fehlerhafte Veröffentlichungen kritisiert, aber das ist oft ein Symptom dafür, dass es sich bei den Spielen des Studios um ambitionierte Sandbox-Spiele handelt. Es ist großartig zu hören, dass hinter den Kulissen viel Arbeit in die Creation Engine gesteckt wird, und hoffentlich wird dies zu weiteren beeindruckenden Spielen führen TES6 Und Fallout 5.
Die bedauerliche Realität ist, dass die Spieleentwicklung heutzutage extrem lange dauert, sodass wir die Upgrades der Creation Engine 3 erst aus erster Hand sehen werden The Elder Scrolls 6 kommt heraus, und es ist noch ein weiter Wegso Howard. Und solange Bethesda die Struktur seines Entwicklungsteams nicht so umgestaltet hat, dass sich zwei Spiele gleichzeitig in der vollständigen Entwicklung befinden, Fallout 5 ist noch sehr weit von der Veröffentlichung entfernt.
Dies scheint angesichts der Beliebtheit des nicht ganz unrealistisch Ausfallen Fernsehserie. Bethesda und die Muttergesellschaft Microsoft möchten nicht, dass die Gaming-Seite der Franchise untergeht, solange sie so viel Aufmerksamkeit genießt, aber selbst mit so vielen Ressourcen wäre es schwierig, die Entwicklung voranzutreiben Ausfallen Projekt und bringen Sie es schnell zur Tür. Wir wissen noch weniger darüber Fallout 5 als wir ungefähr tun The Elder Scrolls 6aber immerhin arbeitet Bethesda offiziell mit Creation Engine 3.
No Comments