Saturday, 14 Feb 2026

Rouge, ein Spiel gegen Außerirdische, das neugierig macht

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Saturday, 14 Feb 2026 05:07 1 german11


Samstag, 14. Februar 2026 – 11:54 WIB

Jakarta – Es gibt ein Spiel bzw Spiel spannend, wo Spieler (Gamer) einer Invasion von Kreaturen gegenüberstehen müssen Ausländerentweder alleine oder im Team, mit der Mission, den Boss zu besiegen oder endlose Wellen von Feinden zu überleben.


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Das Spiel heißt Projektauswirkungen: Rougeein Spiel Hack-and-Slash-Action Programm studentische Arbeit Spielanwendung und -technologie Bines Universität.

Das Vorhandensein dieses Projekts ist ein klarer Beweis dafür, wie Binus-Studenten kreative digitale Arbeiten entwickeln, die sowohl anwendbar als auch relevant für die Bedürfnisse der globalen Spielebranche sind.


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Darüber hinaus bietet die Binus University auch die BinusPreneur Zone an, ein Kollaborationsforum und ein unternehmerisches Ökosystem, das darauf abzielt, Studenten mit betriebswirtschaftlichen Fähigkeiten auszustatten, die Entwicklung von Geschäftsideen zu erleichtern und Raum und Unterstützung für den Aufbau studentischer Start-up-Unternehmen zu bieten, damit diese für den Wettbewerb in der industriellen Welt gerüstet sind.

Diese Aktivitäten wurden alle von Citra Tri Kumala Caesar erklärt, die auch Markenbotschafter (BA) Bigetron Esportsam Binus-Stand bei der Teilnahme an der „Indonesia International Education and Training Expo“ (IIETE) 2026, die in Halle A des Jakarta Convention Center (JCC) im Zentrum von Jakarta stattfand.


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Citra ist ein BinusFluencer, der bewusst als besondere Attraktion für Besucher und Fans präsentiert wird, die direkt interagieren möchten.

„Wir haben am Stand Aktivitäten durchgeführt, um Besucher einzuladen, vorbeizukommen und sich unkompliziert über akademische Themen zu informieren, von Hauptfächern bis hin zu Stipendieninformationen, und natürlich wird es Ihnen nicht langweilig, weil es so viele gibt.“ Spiele„, sagte Citra am Samstag, 14. Februar 2026.

Diese Teilnahme bietet nicht nur Informationen zu Bildungsangeboten und Stipendien, sondern bietet auch direkte Erfahrungen, die das kollaborative, innovative und global ausgerichtete Binus-Lernökosystem repräsentieren.

In dieser Ausstellung zeigte Binus auch einen Stand, der aus der Zusammenarbeit mit den Machern von Sundate Stories und Corakcaraka entstand, die Absolventen der Binus University School of Design sind.

Der visuelle Touch der beiden Content-Ersteller präsentiert ein künstlerisches Raumkonzept und spiegelt gleichzeitig das Engagement der Alumni in der Kreativbranche wider.

Illustration von Spielen.

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Indonesien ist immer noch der weltweit größte Spielekonsument mit einem Transaktionswert von mehreren Milliarden Dollar. Die Zahl der Gamer ist hoch, aber das Potenzial für die lokale Gaming-Branche wächst weiter.

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VIVA.co.id

13. Februar 2026





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