Thursday, 12 Feb 2026

Diablo 2 erhält dank größtem Update seit 2010 eine fantastische neue Klasse

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Wednesday, 11 Feb 2026 23:04 1 german11


Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, den Blizzard-Campus in Irvine, Kalifornien, zu besuchen und einen neuen Content-Drop für den zu testen Diablo Serie. Vorausgesetzt, es war so Diablo 4-verwandtWir wussten nicht, dass es eine schockierende Enthüllung sein würde.

Das ist richtig, Diablo 2: Auferstanden wird bald ein umfangreiches Update erhalten, das nicht nur die Lebensqualität verändert. Wir bekommen eine brandneue Klasse: den Hexenmeister.

Diablo 2 bekommt die Warlock-Klasse

Ich weiß, es ist eine Überraschung

Ab heute wird der Hexenmeister auf PC-, PlayStation-, Xbox- und Switch-Plattformen vorgestellt Diablo 2: Auferstanden. Wir hatten die Gelegenheit, den Hexenmeister in einer praktischen Sitzung zu spielen, und ich war beeindruckt davon. Dem Team gelang es, den Faden in die Nadel einzufädeln indem Sie eine Klasse erstellendas stimmt Diablo 2 ohne es „zu modern“ zu machen bzw die Absicht des Originalspiels verraten.

Laut einem Blizzard-Vertreter, mit dem wir vor Ort gesprochen haben, können Sie beim Spielen als Hexenmeister nicht den „Legacy-Modus“-Schalter verwenden und nur die „moderne“ Ästhetik verwenden.

Als großer Fan der Nekromanten-Klasse habe ich Tim Vasconcellos, Game Designer, gefragt Diablo 2: Auferstandenwie Blizzard es geschafft hat, den Hexenmeister herzustellen, ohne dem Nekro (oder sogar dem Druiden) auf die Füße zu treten: „Ich kann Ihnen also gar nicht sagen, bei wie vielen Treffen wir gesagt haben: Wie zum Teufel können wir das anders machen? Es ist also nicht wie eine Armee, als hätte man den Nekromanten oder den Druiden.

Es gibt jedoch mehr als nur das Fehlen einer Armee: „Am Ende haben wir das wiederholt, weil es zu einschränkend war, also haben wir es auf nur drei aktive Dämonen beschränkt. Aber man kann diese kombinieren, und das fühlt sich wirklich gut an, zumindest aus meiner Sicht, die Größe zu begrenzen und auch die Zusammensetzung in Ihrem Gameplay zu ändern. richtig? Oder irgendeine Kombination aus einem oder drei davon.“

Er fährt fort: „Sie haben also einen Ziegenmann, der, wie Sie wissen, Ihre Wahl für den Nahkampf ist. Sie haben einen Verdorbenen, den wir leicht verändert haben, der keine Blitzbälle spuckt, sondern jetzt Feuerbälle spuckt und in diesem Raum etwas defensiven Nutzen bietet, um Ihnen eine Art Feuerresistenz zu verleihen. Und dann haben wir den Defiler, der eine nützliche Funktion bietet. Er greift überhaupt nicht an. Er verbreitet nur diese Art von Fluch auf Menschen, der es Ihnen ermöglicht, Ihren Schaden irgendwie über die Schlacht zu verteilen Es ist ein Knackpunkt. Ich bin gespannt, ob unsere Designabsicht dieses Ziel erreicht, aber wir haben darüber nachgedacht und versucht, es gezielt anzugehen.

Auswahl des Hexenmeister-Charakters

Das Team hat außerdem konzertierte Anstrengungen unternommen, um das Gleichgewicht des Hexenmeisters unter Kontrolle zu halten, doch die Entscheidung über die Veröffentlichung wird letztlich der Community überlassen: „Ich meine, das ist, glaube ich, bei jeder neuen Klasse in jedem Spiel der Fall, oder? Es gibt ein wenig unbeabsichtigtes Übergewicht, und Leute wie Sie müssen es vielleicht etwas zurückschrauben.

Blizzard scheint die Überlieferung ebenfalls ernst zu nehmen, da sich Vasconcellos einschaltete und den Hexenmeister in einem Satz beschrieb: „Für mich ist der Hexenmeister jemand, der sein ganzes Leben damit verbracht hat, Dämonen zu studieren. Es ist wie ein Idealist, ein Gelehrter, richtig, der sieht, wie die Welt mit der Rückkehr der größten Übel in den Wahnsinn versinkt, und der bereit ist, seine Seele zu beflecken, um etwas zu bewirken. Er sagt: „Ich werde die verbotenen Werkzeuge verwenden, um dieses Problem zu beheben.“

Dies spiegelt sich in der Persönlichkeit und dem Moveset des Hexenmeisters wider, die eine „möglicherweise zu weit gehende“ Atmosphäre haben das bei vielen Spielern in einem ARPG natürlich Anklang finden wird. Es ist ein überzeugendes Thema, das sie von anderen abhebtandere klassische Klassen in Diablo 2​​​​​.

Vasconcellos hat dies mit uns ein wenig näher erläutert: „Die Art und Weise, wie er kämpft, geschieht mit seinem Willen. Und so ist es möglich, herbeizurufen oder zu binden, so wie wir den Bind-Dämon an das Ende des Baums gesetzt haben, um auch irgendwie zu helfen und diese Klassenphantasie zu kommunizieren. Man beginnt also damit, Dämonen zu beschwören, weil es einfacher ist, sie aus der Hölle in diese Welt zu bringen und sie auf diese Weise zu kontrollieren, als wenn sie bereits hier und etabliert sind.“

Im Gespräch mit dem Hexenmeister selbst, Rahul Kohli

Er hat viel in die Rolle eingebracht

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Nachdem wir den Hexenmeister gespielt hatten, hatten wir die Gelegenheit, mit dem Schauspieler Rahul Kohli zu plaudern (The Haunting of Bly Manor, Mitternachtsmesse, iZombie), der die Rolle übernehmen wird. Laut Kohli war er sogar überrascht über die Enthüllung eines neuen Diablo 2 Klasse:

„Ich kannte Diablo seit ich ein Kind war. Mein erstes Mal habe ich es gespielt, als Diablo 3 auf Konsolen erschien. Ich glaube, die Demo kam zuerst heraus und ich habe es ausprobiert, weil ich noch nie ein Diablo ausprobiert habe, aber die Serie sehr kannte. Ich war sofort begeistert, dass sie da war, sofort als sie herauskam. Und ja, seitdem verfolge ich die Serie und bekam dann eines Abends eine zufällige SMS … Ich bekam eine zufällige SMS von Rod Ferguson, mit dem ich zusammengearbeitet hatte Gears of War. Er hatte mich für Gears gecastet, und es war mein erstes Videospiel, und da stand so etwas wie: „Willst du dann nicht Diablo machen?“ Und ich fragte: „Was ist los?“ Und er sagte, mein Team hätte noch nicht geantwortet. Also habe ich mein Team zurückgeholt und dachte, was ist los? Warum sitzen wir darauf? Und sie zeigten mir die E-Mail, und es war ein Angebot für Diablo 2, was ich damals für einen Tippfehler hielt.“

Ich würde sagen, dass mich die Sprachausgabe in Videospielen zu einem besseren Filmschauspieler gemacht hat, und ich habe bemerkt, dass es live passiert, als ich mein erstes Spiel gemacht habe.

Kohli hatte einen bestimmten Prozess im Kopf, um diese Figur zu verkörpern, der sich von vielen anderen Synchronsprechern unterschied, die ich in der Vergangenheit interviewt habe: „Also mit dem Hexenmeister, wissen Sie, haben sie mir die Konzeptkunst geschickt, und es ist ein Bild von ihnen. Ich wollte sofort, wissen Sie, meine Stimme beeinflussen, nur um sicherzustellen, dass es nichts mit mir zu tun hat. Ich möchte wirklich nicht, dass das Publikum einfach sagt: ‚Oh, er ist es.‘ Also, ja. Deshalb halte ich mich so gut es geht da raus. Ich versuche, mich nicht auf irgendeiner Ebene zu identifizieren, sondern versuche einfach, denjenigen, den ich spielen soll, vollständig zu verkörpern.“

Faszinierenderweise geht er ausführlich auf seinen Prozess ein, während ich mich der Konversation zu seinen Live-Action-Rollen zuwandte, und wenn er aus seinen bisherigen Erfahrungen mit Synchronrollen etwas mitnehmen kann: „Ich würde sagen, dass die Schauspielerei meiner Meinung nach sehr wenig Einfluss hatte. Ich würde sagen, dass die Synchronsprecherrolle in Videospielen mich zu einem besseren Filmschauspieler gemacht hat, und das habe ich live gemerkt, als ich mein erstes Spiel gemacht habe. Ich habe damals auch iZombie gefilmt. Sie haben also Ihre Linie, und Sie würden einfach ein ABC geben, und dann würde der Regisseur es hören und sagen, dass Sie tatsächlich ein wenig vom Anfang von A übernehmen könnten, wir behalten hauptsächlich B, aber fügen Sie das C hinzu. Können Sie das entfernen, sagen Sie das? Zusammenfassend ist es das Maß an Präzision, das von einem erwartet wird, die Fähigkeit, diese Abwechslung zu bieten und das dann spontan mit sehr wenig Kontext zu tun. Weißt du, bei Film und Fernsehen habe ich so viel Zeit, und ich kann eine Woche, zwei oder einen Monat mit dem Drehbuch sitzen, was auch immer das Spiel ist, Videospiele sind meiner Meinung nach weitaus schwieriger, wenn man spontan so viele Entscheidungen trifft und so technisch und präzise sein muss, aber dann auch so viel gibt, weil es auch gesteigert wird so viel Emotion und Ernsthaftigkeit.

Er fährt fort: „Ich hatte das Gefühl, dass ich, während ich unterwegs war, eine Sitzung machte und dann am nächsten Tag bei der Arbeit war, dass ich diese ABCs jetzt auf meine Leistung übertragen konnte. Ich habe es dort gemacht und dann war ich plötzlich in der Lage, die gleiche Zeile im Handumdrehen auf unterschiedliche Weise zu sagen. Ich hatte also das Gefühl, dass das wirklich, wirklich geholfen hat. Ich möchte sagen, eines der großartigen Dinge am Spielen, das natürlich sowieso für mich funktioniert, ist, dass man dazu neigt, wenn man einem Projekt beitritt, wenn man einem Videospiel beitritt Es ist sowieso schon etwas Greifbares, mehr als nur ein Pitch, und die Möglichkeit, einem Schauspieler in die Augen zu schauen, bevor man ihn gespielt hat, weiß bereits, was nicht stimmt, und das hat einem schon geholfen. Sie gehen lediglich Hinweisen nach, wer diese Person ist.“

Bei Film und Fernsehen habe ich so viel Zeit, und ich kann eine Woche, zwei oder einen Monat am Drehbuch sitzen. Ich denke, Videospiele sind weitaus schwieriger.

Laut Kohli hat ihm auch der Synchronsprecher von Blizzard geholfen, erfolgreich zu sein: „Also hatte sie (Voice-Over-Regisseurin Andrea Toyias) Playback-Musik im Ohr und sie hat sich große Mühe gegeben, eine sehr düstere, Gothic-Diablo-Session zu kreieren. Sie hat mir sogar einmal erzählt, glaube ich, dass sie in anderen Aufnahme-Sessions Kerzen für andere Synchronsprecher angezündet hätten. Und um dem Ganzen wirklich ein Diablo-Feeling zu verleihen, war das meine Erfahrung. Ja, es gab also wirklich den Ton an.“

Nachdem die harte Arbeit nun getan ist und Sie nach Streams zum Ansehen suchen, hat Kohli Pläne für die Veröffentlichung von Warlock: „Ich liebe Diablo, also spiele ich es, unabhängig davon, wer … die Stimme des Hexenmeisters ist. Wir haben tatsächlich vor, an diesem Tag einzuspringen, sobald es im Streaming verfügbar ist, das ist großartig. Also, ja, wir werden da sein, damit ich auch die Reaktion (meiner Partnerin) hören kann, weil sie es noch nicht gehört hat.“

Erschreckenderweise ist Diablo 2 noch nicht fertig

Das war schwer vorherzusagen

Es ist nicht nur der Hexenmeister, der zu sich kommt Diablo 2: Auferstanden. Es kommen erweiterte Terrorzonen, die bestimmte Zonen „terrorisieren“, indem sie deren Schwierigkeitsgrad und Belohnungen erhöhen. Während Sie im Höllenmodus spielen, können Sie Heralds of Terror finden, feindliche Mobs, die den Spieler verfolgen und mit der Zeit gefährlicher werden.

Faszinierenderweise führt die Eroberung dieser Herolde manchmal zu „mystischen Statuen“, von denen es fünf gibt. Wenn Sie sie in den Horadric Cube legen und kombinieren, Sie können es mit den Colossal Ancients aufnehmen: einem überarbeiteten Superboss-Kampf gegen den Gruppenboss der Ancients aus Akt V.

Wir hatten die Gelegenheit, mit einem vorgefertigten Charakter gegen die Colossal Ancients zu spielen, und es war äußerst hektisch. Das Ausschalten jedes Antiken wird wiederum die anderen noch stärker stärken, sodass es angemessen stressig und herausfordernd ist. Ich wollte es sofort noch einmal mit einer meiner Figuren spielen.

Es folgen auch Aktualisierungen der Lebensqualität, darunter Beutefilter, Stash-Tabs und ein neues Sammelsystem. Für Beutefilter sind keine externen Mods erforderlich, aber Vasconcellos hat bestätigt, dass diese Mods weiterhin funktionieren, wenn Sie möchten: „Die Leute können entscheiden, ob sie unseren Loop-Filter verwenden möchten oder den, mit dem sie den Mod haben. Das liegt ganz bei ihnen, aber es steht ihnen frei, zu wählen, welchen sie wollen.“ Die Versteckregisterkarten sind jetzt erweitert und Sie können Gegenstände in Ihrem Versteck darin stapeln Diablo 2.

Schließlich können Sie mit der „Chronicle“-Mechanik alles verfolgen, was Sie gesammelt habeneinschließlich „Uniques, Sets und Runenwörter“. Laut Blizzard wird verfolgt, „wann und wo“ Sie diese Gegenstände gefunden haben. Wenn es beim Start wie vorgesehen für alle funktioniert, wäre das eine große Leistung.

Es stellt sich heraus Diablo 2: Auferstanden ist noch nicht fertig. Für manche ist es der Spaß Diablo 2 nie zu Ende gegangen, und ich kenne viele Leute (ich selbst eingeschlossen), die seit dem Jahr 2000 hin und wieder gespielt haben.


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Systeme


Freigegeben

23. September 2021

ESRB

M Für Erwachsene ab 17 Jahren aufgrund von Blut und Blut, anzüglichen Themen, Gewalt

Entwickler

Blizzard Entertainment, Vicarious Visions

Verlag)

Blizzard Entertainment

Motor

Unreal Engine 5

Mehrspieler

Online-Koop

Anzahl der Spieler

1-8




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