Monday, 02 Feb 2026

Eine mutige Idee ohne mutige Umsetzung

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Thursday, 29 Jan 2026 04:00 6 german11


Man sagt, jede Presse sei eine gute Presse, aber Hochwache‘s sehr betrübt offenbaren als Das Finale der Game Awards 2025 hat seinen Ruf zu Unrecht geschädigt, bevor es die Chance hatte, zu zeigen, was es in einem wettbewerbsintensiven Live-Service-Markt zu bieten hat. Der Raid-Shooter von Wildlight Entertainment versucht, ehrgeizig zu sein, mit Kämpfen, in denen zwei Dreierteams Befestigungen, Plünderungen, Kämpfe und Belagerungen in Kämpfen durchführen, die zwischen einer Handvoll Minuten und einer Dreiviertelstunde dauern können.

HochwacheDer zentrale Gedanke ist neuartig und ziemlich überzeugend, aber um seine Vision zu verwirklichen, ist das Spiel eine Verschmelzung bekannter Konzepte, die sich nicht unbedingt als wertvoller erweisen als die Summe seiner Teile. Es gibt viel zu mögen Hochwacheund es ist ein Spiel, das leicht zu erlernen ist und daher fast sofort Spaß macht. Mangelnde Tiefe und die Unfähigkeit, seine Ambitionen vollständig zu verwirklichen, stellen jedoch seine langfristige Lebensfähigkeit als Wettkampfschütze in Frage.

Highguard ist ein Alleskönner, kein Meister

Highguard-Screenshot, der einen Belagerungsturm zeigt, der dabei ist, einen Schild zu zerstören.
Highguard-Screenshot, der einen Belagerungsturm zeigt, der dabei ist, einen Schild zu zerstören.

Hochwache ist ein Spiel, das viele Dinge ganz gut macht, aber in keinem Aspekt herausragend ist. Es enthält viele bekannte FPS-Mechaniken, hat sich dabei aber in Grenzen gehalten. Seine Basisverteidigung ist nicht so ausgefeilt wie Rainbow Six Siege. Die Fähigkeiten der einzelnen Wächter wirken nicht so wirkungsvoll wie die in Wertschätzung oder Overwatch. Plünderung und Auflistung sind im Vergleich zu so etwas sehr linear Apex-Legendendessen erfahrene Entwickler Wildlight gründeten.

Aber Hochwache ist ein eigenständiges Spiel und schafft es, diese Einflüsse geschickt zu vermischen. Ein Spiel besteht aus vier Phasen, die sich jedoch häufig überschneiden. Nachdem Sie Ihren Charakter ausgewählt und darüber abgestimmt haben, welche Festung Sie verteidigen möchten, haben Sie eine kurze Zeit, um Ihre Basis mit stärkeren Mauern zu befestigen. Es folgt eine Plünderungsphase, in der Sie eine ziemlich große Karte erkunden können – zu Fuß oder indem Sie Ihr Reittier herbeirufen – und Waffen, Rüstungen, Gebrauchsgegenstände und Verbrauchsmaterialien finden.

Interessante Punkte säumen die Mitte der Karte und an einem der drei wird irgendwann der Schildbrecher erscheinen. Die beiden Teams kämpfen um das mächtige Schwert und versuchen, es zur gegnerischen Basis zu bringen. Durch die Platzierung des Schildbrechers am Rand einer Festung wird ein Teil des Kuppelschilds geöffnet und ein Angriff gestartet, der dem angreifenden Team eine begrenzte Anzahl von Respawns ermöglicht, während es versucht, an drei Standorten Bomben zu platzieren.

Zwei Bombenstandorte verursachen Schaden an der kollektiven Gesundheit des Gegners, während die Detonation des dritten das Spiel sofort beendet. Eine starke Verteidigung kann stattdessen dem angreifenden Team Schaden zufügen, und nach Abschluss eines Überfalls beginnt der Zyklus mit einer weiteren Plünderungsphase erneut, sofern beide Teams noch HP haben. Es klingt zunächst kompliziert, aber man braucht nur ein oder zwei Streichhölzer, um es zu verstehen HochwacheDie Trittfrequenz.

Der Kampf von Highguard ist interessant und abwechslungsreich, aber es gibt viele Ausfallzeiten

Highguard-Screenshot, der den Kampf zeigt, wobei Feuer große Teile des Bodens bedeckt.
Highguard-Screenshot, der den Kampf zeigt, wobei Feuer große Teile des Bodens bedeckt.

Mechanisch, Hochwache ist solide. Bei den üblichen Verdächtigen hinsichtlich der Waffenvielfalt können Feuergefechte spannend sein und eine klug eingesetzte Charakterfähigkeit kann Ihnen die Oberhand verschaffen. Auch im Hinblick auf das Gameplay gibt es einige interessante Zugeständnisse. Beispielsweise sind Ihre Schritte und die Ihrer Teamkameraden viel leiser als die Ihrer Gegner, sodass Positionierung und Bewegung auf die gleiche Weise ins Spiel kommen wie bei einem taktischen Schützen.

Dank der Skala von HochwacheAuf den Karten kann der Umfang eines Gefechts stark variieren. Ich finde den Nahkampf regelmäßig interessanter – beim Kampf um den Schildbrecher oder während eines Überfalls – aber auch das gelegentliche Scharfschützenduell im Freien kann zufriedenstellend sein. Hochwache ist klar strukturiert, um im Kampf für ein Auf und Ab zu sorgen, doch dieses Auf und Ab ist ein bedauerliches Hindernis.

Aufgrund der Art und Weise, wie jede Karte aufgebaut ist, mit den beiden Festungen an den Enden und einer Mittellinie mit POIs, findet in der Plünderungsphase oft keine Interaktion mit dem gegnerischen Team statt. Sie verbringen ein paar Minuten auf dem Pferd und reiten so schnell Sie können zwischen Schatztruhen und den leuchtend blauen Kristallen hindurch, die als Währung dienen. Sie müssen nicht wachsam bleiben, da Sie die Annäherung eines Gegners deutlich hören können, bevor Sie ihn sehen.

Highguard-Screenshot einer offenen Truhe und einer ausgewählten legendären Waffe.
Highguard-Screenshot einer offenen Truhe und einer ausgewählten legendären Waffe.

Plünderungsphasen werden so zu Quasi-Unterbrechungen. Sie sind fast wie eine Kaufphase Gegenschlagohne den Komfort, sich ausschließlich innerhalb eines Menüs zu befinden. Sie werden dadurch übrigens umständlicher Hochwache gibt seine Gegenstandsraritäten aus. Zu Beginn eines Spiels finden Sie nur blaue Gegenstände, eine Stufe über den grauen Gegenständen, mit denen Sie begonnen haben. Nach einem Raid sind lila Gegenstände verfügbar und nach zwei Raids sind goldene Gegenstände verfügbar.

Das Ergebnis ist, dass sich legendäre Gegenstände nicht besonders aufregend anfühlen, da sie praktisch für jeden im Spiel garantiert sind, solange sie lange genug bestehen bleiben, bis diese Seltenheit verfügbar wird. Und Sie müssen nicht wirklich für sie arbeiten; Beutetruhen werden nach jedem Raid wieder aufgefüllt, sodass Sie einfach zur exakt gleichen Beuteroute zurückkehren und nach und nach bessere Sachen finden können.

Eine gewisse Ausfallzeit zwischen Shieldbreaker-Scrums und Raids ist eine lobenswerte Designentscheidung. Wenn Sie aus einem zweiten Raid herauskommen und jedes Team am Rande einer Niederlage steht, kann es sich wirklich wie eine Gnadenfrist anfühlen. Aber dann verbringen Sie ein paar Minuten damit, das zu tun, was Sie bereits zweimal getan haben: Truhen öffnen, Kristalle zerbrechen und Gegenstände beim Händler kaufen.

Highguard sieht groß aus, fühlt sich aber nicht groß an

Highguard-Screenshot des Spielers, der auf einem Panther reitet und auf eine abgeschirmte Festung blickt.
Highguard-Screenshot des Spielers, der auf einem Panther reitet und auf eine abgeschirmte Festung blickt.

HochwacheDie großen Karten von ‘s wirken am Ende wie ein Vorwand, um mit dem Reittier herumzureiten und von dessen Rücken aus mit Waffen zu schießen, was zugegebenermaßen sehr cool ist. Reittiere mit kleinen Gesundheitsvorräten und daraus resultierenden langen Abklingzeiten verhindern jedoch aktiv längere berittene Kampfbegegnungen. Am Ende sind sie kaum mehr als ein Mittel, um sich schneller fortzubewegen, was nicht gerade dazu beiträgt, dass das Design der offenen Karte weniger langweilig wirkt.

Es ist leicht, Hypothesen über kleinere Änderungen aufzustellen, die die Action konsistenter machen könnten, wie etwa größere Teams, kleinere Karten oder MOBA-ähnliches Kanonenfutter, aber wir müssen davon ausgehen, dass Wildlight bei Spieltests seine gebührende Sorgfalt walten ließ, um diese Vision zu erfüllen Hochwache. Es ist ein Spiel, das sich dramatisch präsentiert und die Raids fast schon überzeugen können. Der Belagerungsturm, der sich an den Schild heranrollt und ihn aufspaltet, während sich jedes Team auf den Angriff vorbereitet, ist ein wunderbares Crescendo. Und dann sind es nur noch sechs Leute in einem Kampf.

Dazwischen herrscht eine echte Dissonanz Hochwache die Idee – sich auf einen Kampf um ein Artefakt vorzubereiten, um die Chance zu haben, die Festung des Feindes anzugreifen – und Hochwache das Spiel. Es ist ziemlich gut umgesetzt und ich habe die Zeit damit genossen Hochwacheaber ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass es in der Praxis an Ernsthaftigkeit mangelt. Nichts fühlt sich falsch an Hochwacheunbedingt; Es geht nicht darum, einen quadratischen Stift in ein rundes Loch zu stecken. Es ist eher so, als würde man einen kreisförmigen Stift in ein größeres kreisförmiges Loch stecken – es funktioniert vollkommen gut, aber es ist nicht ganz richtig.

Hochwache hat eine Identitätskrise. Es möchte ein kompakt gestalteter Wettkampf-Shooter sein, aber es ist zu groß und zu leer, um den nötigen Druck aufrechtzuerhalten. Es möchte auch ein ehrgeiziges neues Spiel sein, aber sein Fokus auf Feuergefechte in kleinen Teams mindert jeglichen Sinn für echte Größe. Ich muss loben Hochwache für den Versuch, etwas wirklich Neues und Überzeugendes auszuprobieren, und ich hoffe, dass seine Weiterentwicklung dem entgehen kann vorzeitiges Vitriol darauf geworfen und daraus ein noch besseres Videospiel formen.

Hochwache Letztendlich wird es Sie wahrscheinlich nicht umhauen, aber es ist mehr als kompetent gestaltet. Alle seine unzähligen Teile haben Spaß zu bieten, sie passen nur nicht perfekt zusammen. Da es kostenlos spielbar ist, Hochwache ist nicht schwer zu verkaufen; Die Schwierigkeit besteht darin, die Spieler dazu zu bringen, ihren möglicherweise schlechten ersten Eindruck durch die melodramatische Ankündigung zu überwinden. Hochwache ist auf etwas sehr Lustiges und ganz Anderes gestoßen, auch wenn es in vertrauten Mechaniken gebündelt ist, und ich denke, dass es das Potenzial hat, sich zu entfalten, wenn nach der Veröffentlichung noch etwas herumgebastelt wird.


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Systeme


Freigegeben

26. Januar 2026

Entwickler

Wildlight-Unterhaltung

Verlag)

Wildlight-Unterhaltung

Mehrspieler

Online-Multiplayer

Plattformübergreifendes Spielen

Voll

Anzahl der Spieler

Einzelspieler

Steam Deck-Kompatibilität

Unbekannt


Vor- und Nachteile

  • Neuartiges Konzept und ambitionierter Gameplay-Loop
  • Befriedigendes und wettbewerbsfähiges Schießspiel
  • Mangelnde Tiefe in zahlreichen Mechaniken
  • Seine Größe wird seinem Potenzial nicht gerecht



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