Helldivers 2 verfügt über keinen Rogue-Lite-Modus, aber das könnte für immer der Fall sein, mit Arrowhead CCO und Helldivers 2 Kreativdirektor Johan Pilestedt beiläufig zugeben, dass es „einen Prototyp eines Rogue-Lite-Modus gibt – er verändert das Spiel grundlegend!“ Seitdem ist es faszinierend, sich vorzustellen, wie ein Rogue-Lite-Modus aussehen könnte Helldivers 2.
Die Brillanz eines hypothetischer Rogue-Lite-Modus In Helldivers 2 ist, dass das Spiel die Tropen eines Rogue-Lite-Spiels bereits vollständig ergänzt. Nur verlieren Spieler die Zufälligkeit einer ausgewählten Mission, wenn sie eine Ausrüstung ausrüsten und sehen, welche Schrecken und Möglichkeiten sie erwarten Holokartentabelle des Galaktischen Krieges‘s Nachbesprechung. Allerdings sind sich die Spieler nicht unbedingt sicher, welche Nebenziele verfügbar sein werden, und es gibt immer ein Element filmischer Improvisation darüber, wie Spieler eine Karte zwischen den Zielen durchqueren.
Zufällige feindliche Fraktionen
Botdivers, Bugdivers und Squiddivers – drei Hauptgruppen der Community Helldivers 2 feindliche Fraktion aufgrund persönlicher Vorlieben einem anderen vorziehen. Tatsächlich gibt es zwischen Automatons, Terminids und Illuminate einige Unterschiede, von der Ausrüstung, den Kriegsstrategien und den Waffen, die optimal funktionieren, bis hin zu den zu erwartenden Zielen.
Es würde dann außerordentlich viel Spaß machen, wenn die Spieler kein vorgegebenes Loadout zusammenstellen könnten und nicht wüssten, gegen welche gegnerische Fraktion sie antreten würden, bis sie ihre Hellpods starteten. Die Flucht vor einer Horde Fleshmobs oder einem Rudel Stalker wäre zum Beispiel schrecklich, wenn es den Spielern nicht einmal gelungen wäre, eine andere Waffe als eine CQC-19-Betäubungslanze zu finden.
Darüber hinaus würde dies dazu führen, dass die Spieler jede gegnerische Fraktion gut genug kennen müssten, um sich meisterhaft gegen Bots, Käfer und Tintenfische behaupten zu können. Einige Spieler würden von Natur aus besser abschneiden, wenn sie gegen eine feindliche Fraktion antreten würden, gegen die sie ausschließlich gespielt haben, und dieselben Spieler könnten ein wenig Schwierigkeiten haben, gegen eine feindliche Fraktion zu kämpfen, gegen die sie normalerweise nie antreten würden.
Natürlich würde der RNG eines Rogue-Lite-Spiels bedeuten, dass einige Spieler im Nachteil sind, wenn sie auf einem Planeten mit einer feindlichen Fraktion tauchen, was deutlich schwieriger ist. Es wäre nicht übertrieben zu sagen, dass der Kampf gegen Automaten viel anspruchsvoller sein kann als Terminiden, dennoch könnten die Spieler großes Glück haben und auf eine Ladung Panzerabwehrwaffen stoßen Helldivers 2Die Orbital-Atomwaffenstrategien.
Jede Helldivers 2 Mission verfügt über einen Timer, der die Spieler darüber informiert, wie viel Zeit ihnen bleibt, um das Hauptziel erfolgreich zu erfüllen und die Extraktion anzufordern, bevor der Zerstörer die Umlaufbahn dieses Planeten verlässt. Sogar Helldivers 2Die Verteidigungsmissionen „Evakuieren hochwertiger Vermögenswerte“ haben einen Timer, obwohl alle Raketen lange vor Ablauf des Timers abgefeuert werden.
Dies vermittelt den Spielern ein Gefühl der Dringlichkeit und verhindert außerdem wunderbar, dass Missionen quälend lange dauern. Technisch gesehen können Spieler bei allgemeineren Missionen länger bleiben, indem sie die Evakuierung anfordern und sich weigern, an Bord des Pelican zu gehen, wenn dieser eintrifft. Es gibt aber fraglich keinen wirklichen Grund dafür, es sei denn, die Trupps haben Spaß daran, Feinde zu töten, oder haben weitere interessante Punkte zu untersuchen.
Ein Timer scheint auch in einem eigenständigen Rogue-Lite-Modus von unschätzbarem Wert zu sein. Es würde dieses Gefühl der Dringlichkeit aufrechterhalten, und wenn es viel kürzer wäre, könnte es sicherstellen, dass niemand herumtrödelt, sobald er in die Atmosphäre des Planeten eingetaucht und auf seiner Oberfläche gelandet ist.
Tatsächlich würden Spieler, die schnellere, intensive Kämpfe um Ressourcen und XP bevorzugen, wahrscheinlich mehr Freude an einem Rogue-Lite-Modus wie diesem haben als am eigentlichen Vanilla-Spiel. Arrowhead hat dies vielleicht doch zugegeben, denn es scheint kein Zufall zu sein, dass es bereits einen Prototypen geben würde, wenn nie geplant wäre, den Rogue-Lite-Modus zu starten Helldivers 2ist die Zukunft der Live-Service-Entwicklung.
Eine praktische Verwendung für Proben aller Art
Für Saison-Höllentaucher, die bereits alle verfügbaren Zerstörer-Schiffsmodule mit den erforderlichen Anforderungsscheinen und Proben freigeschaltet haben, ist das Sammeln von Proben jeglicher Art – gewöhnlich, selten oder super – während einer Mission mehr oder weniger nutzlos. Es gibt eigentlich nur zwei Gründe, sich zu diesem Zeitpunkt, wenn der Fortschritt abgeschlossen ist, mit der Suche nach Proben zu befassen: Sie für die Bemühungen der Democracy Space Station (DSS) zu spenden und sie zu sammeln, um an der Fertigstellung mitzuwirken Helldivers 2 Großaufträge Diese Aufgabe besteht darin, gemeinsam eine bestimmte Anzahl einer bestimmten Art von Proben anzusammeln.
Wenn auf einer Karte im Rogue-Lite-Modus Caches oder Sehenswürdigkeiten verstreut wären, die Proben kosten, hätten die Spieler plötzlich einen unglaublichen Anreiz, sie zu sammeln. Verstecke mit Waffen, Gefechtsoptionen und anderen Gegenständen würden das Sammeln von Proben zur höchsten Priorität machen, und wer Glück hat, hat vielleicht bessere Chancen, an eine OP-Waffe wie diese zu gelangen, wenn er über Superproben verfügt Helldivers 2Der R-36 Eruptor.
Das Andenkensystem von Hades ist der Schlüssel zur Wiederspielbarkeit
Hades Und Hades 2Andenken sind Schmuckstücke, die Spieler freischalten können und die ihnen einen bestimmten Buff oder Spielvorteil verleihen. Zu Beginn des Laufs kann nur einer ausgerüstet werden, sie können jedoch ausgetauscht werden, wenn Spieler zwischen Regionen wechseln, und diejenigen, von denen Spieler wechseln, können erst am Ende eines Laufs erneut ausgerüstet werden.
Darüber hinaus können Andenken aufgewertet werden, indem man sie ausrüstet und einzelne Begegnungen/Räume abschließt. Es ist ein einfaches System, das einen großen Beitrag dazu leistet, den Spielstil oder das Routing der Spieler zu bestimmen, und das Gleiche könnte in einem großartig sein Helldivers 2 Rogue-Lite-Modus.
Zum Beispiel, Hades„Glückszahn-Andenken, das von Skelly erhalten wird, ermöglicht es Spielern, „automatisch bis zu 50/75/100 Gesundheit wiederherzustellen, wenn Ihr Lebenspunktestand aufgebraucht ist (einmal pro Fluchtversuch)“ und zusätzlich auf den Todesdefianzen der Spieler zu stapeln. Ebenfalls, Hades 2‘s Fig Leaf Keepsake, gewonnen von Dionysus, schlägt eine prozentuale Chance vor, dass „eine einzelne Begegnung in 1/2/3/4 Region(en) den Rest dieser Nacht glücklicherweise frei von Feinden sein kann.“
Helldivers 2‘s Booster könnte durchaus die Rolle spielen Hades„Andenken. Das Problem dabei ist jedoch, dass kaum ein Booster so wertvoll ist wie die vier Kernbooster, die in einem kompletten Team aus vier Spielern unbestreitbar zu einer meta-verstärkten Ausrüstung geworden sind: Vitalitätsverbesserung, Ausdauerverbesserung, Hellpod-Raumoptimierung und Experimentelle Infusion. Es ist also leicht vorstellbar, dass, sobald die Spieler diese vier als „Andenken“ freigeschaltet haben, sie die einzigen sind, die danach jemals ausgerüstet werden, mit geringfügigen, seltenen Abweichungen, die lediglich der Abwechslung dienen.
Nichtsdestotrotz könnte ein Keepsake-System fantastisch sein, so wie es ist Überriesen Hades Spiele. Wenn dies eine umfassende Überarbeitung der Booster beinhaltete und diese Überarbeitung gleichzeitig Auswirkungen auf das Basisspiel hatte, dann könnte es genau das sein Helldivers 2 muss das aktuelle Booster-Meta loswerden.
Eine Truppe, die nicht gemeinsam taucht
Helldivers 2 verfügt über integrierte Sprachkommunikation. Dennoch ist die Kommunikation über Text-Chats im Spiel und völlig ausreichende Pings problemlos möglich. Wenn Spieler in eine Rogue-Lite-Modus-Mission eintauchen und nicht alle gleichzeitig am selben Ort landen würden, könnten Lobbys weitaus interessanter gestaltet werden, unabhängig davon, ob die Spieler laut miteinander sprechen oder nonverbal kommunizieren.
Für Spieler könnte es aufregend sein, nicht zu wissen, wohin sie tauchen werden, und diese Ungewissheit könnte dazu führen, dass sie sich mitten in einem befinden Bedingungen Mega Nest oder ein Automaton Factory Strider-Konvoi. Allein wären die Spieler dann sofort gezwungen, zu versuchen, sich mit ihren Teamkollegen neu zu gruppieren, oder sie könnten sich möglicherweise dazu entschließen, einen Alleingang zu unternehmen und die Ziele zu räumen, die in der Nähe entstanden sind.
Zumindest könnte dies den Beginn jeder Rogue-Lite-Mission etwas hektischer machen, wenn die Spieler sich orientieren, entscheiden müssen, wohin sie gehen und Waffen und Gegenstände besorgen müssen. Als Solo Helldivers 2 SpielerJe nachdem, wie groß die Karte war und was die Spieler erreichen mussten, um sie zu „gewinnen“ und zu extrahieren, könnte es ohnehin ein Albtraum werden.
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