- Ursprüngliches Erscheinungsdatum
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1974
- Herausgeber
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TSR Inc., Wizards of the Coast
- Designer
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Spieleranzahl
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2-7 Spieler
Angesichts der Komplexität und Freiheit von Dungeons & Dragonses kann ziemlich leicht sein, beim Spielen einige Fehler zu machen. Viele dieser Fehler passieren während der Sitzungen, z. B. wenn man nicht die richtigen Effekte einer Funktion oder eines Zaubers verwendet, insbesondere wenn man all dies bedenkt Neue Änderungen mit 2024 D&Doder die Vorteile Ihres Charakters nicht voll ausnutzen – Als würde man bis Level 7 den Eid der Rache und das Gelübde der Emnität des Paladins ignorieren.
Abgesehen von Spielern gibt es auch Fehler, die DMs machen D&D manchmal, obwohl diese oft weniger mit der Mechanik an sich als vielmehr mit dem Lesen der Party zu tun haben. Viele dieser Fehler, sowohl von Spielern als auch von DMs, lassen sich leicht beheben oder kompensieren, während Sie die Sitzungen durchspielen, aber Bei der Charaktererstellung können einige Fehler gemacht werden, die auf lange Sicht viel schwieriger zu korrigieren sind.
Unangemessen nervöse Charaktere in D&D sind eine Plage
Einzelgänger sind in einem kooperativen Spiel schwer zu rechtfertigen
Einer der häufigsten Fehler, wenn Machen Sie Ihr erstes D&D Charakter verfällt zu sehr dem kantigen Archetyp. Jeder möchte einen einprägsamen, coolen Charakter erschaffen, aber einen Einzelgänger zu erschaffen, widerspricht den Grundlagen dessen, was das TTRPG zu dem macht, was es ist. Es lohnt sich, daran zu denken Da es sich um ein kooperatives Storytelling-Spiel handelt, ist es schwer zu rechtfertigen, dass man einen Charakter, der es vorzieht, die ganze Zeit alleine zu agieren, in eine Gruppe einfügt.
Darüber hinaus können nervöse Charaktere schnell in die Tropen des Bösen verfallen. Charaktere, denen die Menschen, denen sie begegnen, und die Verbündeten um sie herum egal sind, sind dazu geneigt, böse Taten zu begehen – und das nur, um sich ein wenig cool zu fühlen Dies steht im Widerspruch zu den meisten Tabellen, die von Heldentaten berichten. Wenn ein Charakter böse ist, ist es auch schwer zu erklären, warum er anderen hilft.
Es ist nichts Falsches daran, eine zu erstellen kantiger Charakter in D&Dda sie der Party eine andere Energie verleihen können. Darüber hinaus können sie auch eine tiefgreifende Charakterentwicklung erleben und ihren Status als einsamer Wolf hinter sich lassen, da sie sich stärker mit ihren Gruppenmitgliedern verflechten. Es ist jedoch allzu leicht, ihnen das Gefühl zu geben, unsinnig zu sein und den Bezug zur erzählten Geschichte verloren zu haben. Daher würde ich empfehlen, sie nach Möglichkeit zu vermeiden, zumindest wenn Sie noch verstehen müssen, wie es ist, das TTRPG zu spielen.
In allen Fähigkeiten gut zu sein, macht dich tatsächlich schwach
„Perfekt„Charaktere in D&D sind uninteressant
Ein weiterer häufiger Fehler beim Erstellen eines Charakters besteht darin, ihn in allem großartig zu machen. Sicherlich kann es sich mechanisch gut anfühlen, in allem zu glänzen, aber das nimmt davon ab, wie interessant ein Charakter tatsächlich sein kann. Wie ich bereits besprochen habe, geht es damit einher, in allem gut zu sein und ein einsamer Wolf zu sein, und es ist schwer zu rechtfertigen, warum solch ein fantastischer Charakter überhaupt Verbündete auf seinen Reisen braucht. Dies widerspricht wiederum einigen grundlegenden Aspekten von D&D.
Die Idee hinter einer Partei ist, dass jedes Mitglied über komplementäre Stärken verfügt. Ein Charakter kann zum Beispiel hervorragend darin sein, Schlösser zu knacken, während ein anderer hervorragend darin ist, magische Gegenstände zu untersuchen. Als „Schweizer TaschenmesserDer Charakter klingt theoretisch großartig, aber er beeinträchtigt den Multiplayer-Aspekt des TTRPGder dich oft sieht feuere deinen Mitmenschen an Dungeons & Dragons Spieler. Es gibt noch einen weiteren nachteiligen Aspekt.
Ein Generalist zu sein ist auf lange Sicht oft schlecht für den Charakter. Abgesehen von der Möglichkeit, dass Ihr DM Ihnen bahnbrechende Gegenstände gewährt, gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Upgrades für Fähigkeitswerte und Fertigkeiten, die Sie im Verlauf der Levels vornehmen können. Wenn Sie den generalistischen Weg einschlagen, werden Sie schnell feststellen, dass Ihr Charakter in nichts wirklich herausragen wird. Die Idee ist, dass Ihr D&D Charakter ist eher ein Spezialist, der in der Lage ist, Probleme innerhalb seines Aufgabenbereichs zu lösen, als jemand, der ein mittleres Potenzial hat, alles in Angriff zu nehmen.
Deep Multiclassing ist eine der Schwächen von D&D
Sie können auf hochrangige Vorteile verzichten
Hier geht es etwas weniger um die ersten Schritte der Charaktererstellung als vielmehr darum, wie Sie den Charakter für den Rest der Kampagne planen, aber Es ist erwähnenswert, dass Multiclassing äußerst schädlich für Ihren Charakter sein kann. Dies wird gelöst durch Brandon Sandersons Cosmere Rollenspielzum Beispiel, aber in D&DMehrklassenbildung schmälert das Potenzial Ihres Charakters, insbesondere wenn Sie viele Level in mehr als eine Klasse investieren.
Multiclassing kann nachteilig sein, denn während Ihr Charakter technisch gesehen immer noch mit den Stufen reiner Klassencharaktere im Team mithalten kann, schaltet er später bestimmte Talente frei. Wenn Sie beispielsweise auf der ersten Stufe in eine Klasse eintauchen und dann mit einer anderen Klasse fortfahren, schalten Sie eine Unterklasse und ihre jeweiligen Vorteile erst frei, wenn Sie Stufe 4 erreicht haben, während alle Ihre Teamkollegen auf Stufe 3 Zugriff darauf haben. Darüber hinaus verlieren Sie Vorteile, die von höheren Stufen gewährt werden und die Sie nicht erhalten können, weil die andere Klasse diese Stufen übernommen hat.
Das heißt nicht, dass Sie das nicht tun sollten Multiklasse in D&D überhaupt. Einige der besten Charakter-Builds bestehen tatsächlich aus mehreren Klassen, auch wenn sie mit kleinen Rückgriffen auf andere Klassen erstellt wurden. Beispielsweise funktioniert eine Padlock-Multiklasse gut, wenn Sie ein einzelnes Level in Paladin absolvieren, um eine Ausbildung mit allen Arten von Rüstungen und Waffen sowie Zugang zu Waffenmeisterschaften zu erhalten, und dann einen Pakt der Klingen-Hexenmeister aufleveln.
Das Übersehen von Hilfszaubern kann ein Grund zum Scheitern sein
Bei D&D geht es nicht immer um den Kampf
Das Übersehen von Hilfszaubern betrifft nicht nur die Charaktererstellung, sondern Es ist wirklich einfach, beim Aufbau Ihres Charakters ausschließlich Schaden verursachenden Fähigkeiten den Vorrang zu geben. Wenn man bedenkt, dass es oft eine Menge Kämpfe gibt, ist es verständlich, dass man sich lieber Cantrips und Zaubersprüche ansieht, die mehr Schaden anrichten, wie zum Beispiel „Eldritch Blast“ und „Fireball“, als etwas wie „Friends“ und „Major Image“.
Auch wenn Sie in Schlachten sicherlich viel nützlicher sein werden, Sie werden die Chance verpassen, Zaubersprüche zu verwenden, die Ihnen bei nicht feindseligen Interaktionen helfen (oder sogar feindliche Interaktionen per se ohne Kampf beenden). Sie können beispielsweise „Person bezaubern“ auf einen Verkäufer wirken, damit dieser einen Artikel mit einem enormen Preisnachlass verkauft, oder Sie können „Suggestion“ verwenden, um einen Wachmann davon zu überzeugen, Sie und Ihre Gruppe in Ruhe zu lassen, nachdem Sie beim Stehlen erwischt wurden.
Darüber hinaus können Sie einen Cantrip wie „Magierhand“ verwenden, um eine Vorrichtung zu lösen, die sonst für die Gruppe unerreichbar wäre, oder „Magie erkennen“, um auf einen bestimmten magischen Gegenstand zu stoßen, nach dem Sie gesucht haben und der verborgen ist. Selbst in der Kategorie der Schadensverursacher gibt es einige buchstabiert in Dungeons & Dragons die weniger Schaden anrichten, aber der Gruppe sehr helfen. So etwas wie Feenfeuer hat zwar ein geringeres Schadenspotenzial, verhindert aber, dass der Feind unsichtbar wird.
CON ist der wichtigste Wert für jeden
AC verliert mit der Zeit an Wert
Beim Aufbau eines Charakters kommt es häufig vor, dass man sich auf den Schadensmodifikator seiner Klasse einlässt – und das muss auch so sein. Jedoch, Die Verteilung der Fähigkeitswerte auf Ihren Charakter kann kompliziert werden, insbesondere wenn Sie den Konstitutionswert vernachlässigen. Dies ist tatsächlich der wichtigste Wert für jede Klasse und jeden Build, nach seinem Schadensmodifikator. Einige Klassen sind von Natur aus schwieriger als andere, etwa Zauberer, Barden und Hexenmeister.
Aber auch für sie muss die Verfassung Priorität haben. In der Anfangsphase des Spiels Es ist üblich, dass wir uns auf die Geschicklichkeit konzentrieren, um die Rüstungsklasse des Charakters zu verbessern, und das ist äußerst berechtigt. Mit zunehmendem Level verfügen die Feinde, denen Sie begegnen, jedoch über bessere Angriffsmodifikatoren und die Wahrscheinlichkeit, dass sie Sie treffen, ist größer.
Auf Level 10 werden Sie bereits das Gefühl haben, dass Ihre AC nicht allzu viel wert ist, aber ein höherer HP-Pool, verbessert durch einen höheren CON-Wert, macht auf lange Sicht einen größeren Unterschied. Wenn Sie ein Zauberer sind, müssen Sie sich keine Sorgen um hohe HP-Werte wie bei einem Paladin, Kämpfer oder Barbaren machen, aber es wird Ihnen helfen, besser zu überleben und somit Ihrer Gruppe zu helfen Dungeons & Dragons.
1974
TSR Inc., Wizards of the Coast
E. Gary Gygax, Dave Arneson
2-7 Spieler
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