Der neueste Xbox Developer Direct hat viel über das Kommende verraten Fabel Spiel, und das meiste davon scheint sehr vielversprechend. Nach Jahren spärlicher Teaser und einer Verzögerung von 2025 bis 2026 haben Microsoft und der Entwickler Playground Games endlich einen lang erwarteten tiefen Einblick in das Spiel geboten Einzelheiten zu Fabelist das Gameplay.
Langfristig Fabel Fans werden nicht überrascht sein, dass der neueste Teil große Versprechungen macht, da die Serie schon immer von ihren großen Ambitionen geprägt war. Es zeichnet sich jedoch auch dadurch aus, dass es diese Versprechen nicht ganz einhalten kann, was Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit des Neustarts aufkommen lassen könnte, dieser Situation gerecht zu werden. Dieses Mal gibt es zumindest einige echte Gameplay-Aufnahmen, um die Behauptungen zu untermauern, sodass es schwer ist, nicht ein wenig gespannt auf das zu sein, was noch kommt.
Immobilienerwerb
Es ist immer schön, in einem RPG ein Haus zu kaufen, vor allem, wenn man es sich in einer Großstadt bequem einrichten kann. In FabelDas ist jedoch erst der Anfang. Der Held kann überall Häuser und sogar Geschäfte erobern, wodurch es durchaus möglich ist, ein wohlhabender Vermieter oder Geschäftsmagnat in Albion zu werden.
Natürlich kann es auch eine dunkle Seite geben, und das Developer Direct-Filmmaterial hebt eine Interaktion mit einem Bettler hervor, der vom Spielercharakter vertrieben wird. Aber selbst wenn Sie nicht an der Eroberung des Kapitalismus interessiert sind, kann es eine Menge Spaß machen, sich ein Haus (oder mehrere) ohne die gleichen Einschränkungen wie üblich auszusuchen.
Moral
Moral war schon immer ein großer Teil davon Fabel Serie, aber traditionell erfolgte sie in Form eines recht einfachen Schwarz-Weiß-Ansatzes. Playground Games verspricht, dass die Dinge im neuen Spiel deutlich komplexer werden und verschiedene NPCs möglicherweise unterschiedliche Meinungen zu denselben Aktionen bilden.
Die Meinung von NPCs hängt auch von Zeugen ab, da es durchaus möglich ist, böse Taten außerhalb der Sichtweite zu begehen. Es bleibt abzuwarten, wie weit dies getrieben werden kann, aber Spieler könnten durchaus in der Lage sein, in der Öffentlichkeit Helden und im Privaten Schurken zu sein, ohne Konsequenzen zu erleiden.
Heiraten
Bei den meisten Fantasy-Spielen steht das Abenteuer im Vordergrund, was bedeutet, dass die alltäglicheren Elemente des Lebens in der Regel in den Hintergrund gedrängt werden. Gelegentlich ein Spiel wie Skyrim wirft die Ehe hin in die Mischung, aber es bietet selten mehr als einen logischen Endpunkt für ein grundlegendes Begleitsystem.
Fabel geht noch einen Schritt weiter und macht das Sesshaftwerden und Heiraten zu einem echten Teil des Spielerlebnisses. Es ist durchaus möglich, das Abenteuer alleine zu absolvieren, aber wer sich einen Begleiter fürs Leben wünscht, kann sich einen richtigen zulegen. Sie können eine Romanze mit einem Dorfbewohner eingehen, heiraten und sogar Kinder bekommen und sich so ein Vermächtnis sichern, das über die Abenteuer auf dem Feld hinausgeht. Wenn es jedoch nicht zu einem glücklichen Ende kommt, können Sie sich auch scheiden lassen und es erneut mit jemand anderem versuchen.
Gemischte Stile im Kampf
Wie viele Fantasy-Spiele, Fabel Bietet die Flexibilität, sich an Nah-, Fern- oder magischen Kämpfen zu beteiligen. Der große Fortschritt in der neuesten Folge ist die Möglichkeit, nahtlos zwischen ihnen zu wechseln, was eine viel wildere Welt voller Möglichkeiten in Kämpfen eröffnet. Spätestens Xbox Wire Spielleiter Ralph Fulton beschreibt den Zusammenbruch des Spiels als „kann mit einem Schwert zuschlagen und dann in einer sanften Bewegung einen Feuerball schleudern,“ und der Developer Direct hebt einige beeindruckend flüssige Aufnahmen hervor.
In diesem Zusammenhang können Spieler ihren Helden immer noch auf eine bestimmte Stärke spezialisieren. Es ist auch möglich, die Schwächen des Gegners im Kampf auszunutzen, und die verbesserte Flexibilität sollte die Handhabung erheblich erleichtern.
Charakteranpassung
Seltsamerweise gab es noch nie eine Charakteranpassung Fabelist trotz seines allgemeinen Fokus auf Reaktivität und Eintauchen die Stärke von . Das neue Spiel könnte immer noch nicht die Granularität erreichen, die Spiele wie diese bieten Skyrim Und Elden-Ringaber es ist definitiv eine Steigerung gegenüber früheren Teilen.
Dieses Mal können Sie zwischen verschiedenen Gesichtsvoreinstellungen sowie umfangreichen Kleidungsoptionen, Narben, Tätowierungen und mehr wählen. Diejenigen, die sich ständig über das im Marketing des Spiels verwendete Heldendesign beschweren, können ihren eigenen Weg gehen und einen der ermüdendsten Diskussionspunkte völlig irrelevant machen.
Nichtlineare Erkundung der offenen Welt
Das Ausbalancieren der Open-World-Erkundung kann schwierig sein, und viele Open-World-Spiele haben ständig das Gefühl, die Spieler in eine bestimmte Richtung zu lenken. Fabel wird weiterhin eine Hauptgeschichte mit einem fokussierten Pfad enthalten, aber es besteht keine Verpflichtung für die Spieler, dieser zu folgen. Spieler können nach Abschluss des Eröffnungsabschnitts in jede Richtung gehen, und es ist durchaus möglich, sich in einem anderen Dorf niederzulassen, bevor sie der Erzählung wirklich einen Strich durch die Rechnung machen.
Um dies zu unterstützen, Fabel balanciert seinen Fortschritt auf nichtlineare Erkundungen aus, obwohl die Details dieser Systeme noch nicht klar sind. Vorerst hat Fulton den Fans versichert, dass „die Möglichkeit, zu jeder beliebigen Siedlung auf der Welt zu gehen und dort unterhaltsame Dinge zu unternehmen„war eine Priorität für das Team.
Umweltdetails
Der Xbox Developer Direct hat sich nicht allzu lange aufgehalten Fabeln grafische Leistung, aber die Landschaften des Spiels sehen besonders beeindruckend aus. Im Gegensatz zu Fabel 3 Und Fabel-Jubiläum„Playground“ beschwört viel von der sanften, märchenhaften Ästhetik herauf, die das Original ausmachte Fabel Heben Sie sich von realistischeren Rollenspielen ab.
Der Fabel Reboot sieht am besten aus, wenn der Held über sonnenverwöhnte Felder reitet oder in Wäldern kämpft, mit einem sanften warmen Lichtstrahl, der das dichte Blattwerk hervorhebt. Während die NPCs etwas alltäglicher aussehen als ihre Umgebung, sollte dies insgesamt auf jeden Fall ein optischer Leckerbissen sein.
NPC-Zeitpläne
Viel FabelDie aufregendsten Details haben mit der lebenden Bevölkerung der Welt zu tun, und eine der besten NPC-Funktionen ist die Verwendung von Zeitplänen. Wie NPCs drin Die älteren Schriftrollen Während der Spiele hat jeder Einwohner von Albion seinen eigenen Tagesablauf: Er geht morgens zur Arbeit und macht es sich abends im Bett gemütlich.
Was wirklich beeindruckend ist, ist der Maßstab Fabel verfügt über über 1.000 NPCs, die alle diese Anforderungen erfüllen. Laut Direct könnte man sich einigermaßen unterhalten, indem man einem von ihnen einen Tag lang folgt, sodass sich diejenigen, die gerne Leute beobachten, auf unzählige Stunden entspannten Spaßes freuen können.
PlayStation-Veröffentlichung
Abgesehen von der Spielmechanik war eines der aufregendsten Details im Xbox Developer Direct die Enthüllung von Fabelerscheint im Herbst auf der PS5. Während Xbox kürzlich einen Präzedenzfall für die Multiplattformfähigkeit seiner Haupttitel geschaffen hat, werden die meisten erst Monate oder Jahre nach der Veröffentlichung portiert.
Basierend auf der Beschreibung des Veröffentlichungsfensters klingt es so FabelDie Veröffentlichung auf Xbox, PlayStation 5 und PC erfolgt gleichzeitig, wodurch das Spiel einer viel größeren Community zugänglich gemacht wird. Es ist sogar für Xbox-Spieler ein Gewinn, da sie bei der Veröffentlichung eine ganz neue Gruppe von Spielern haben werden, mit denen sie reden können.
NPC-Sprachausgabe
Wenn überhaupt Single Detail von Fabel‘s NPCs Das Beeindruckendste ist, dass alle über 1.000 von ihnen offenbar mit Sprachausgabe versehen sind. Obwohl ich bezweifle, dass dies bedeutet, dass jeder von ihnen komplexe Monologe zu halten hat, unterstützt es das Eintauchen in das Heiraten, Anstellen oder sonstige Zusammenwirken mit ihnen mehr als nur vorübergehend.
Durch die Sprachausgabe können NPCs auch rufen, während der Held vorbeigeht, und so die neue Sicht auf das Moralsystem berücksichtigen. Manche reagieren vielleicht gut auf einen wohlhabenden Tycoon, während andere verbittert über die negativen Auswirkungen sind, die das Geschäft des Helden auf ihr Leben hatte. So oder so wird es in Städten wahrscheinlich nicht mehr ruhig sein, wenn man sich erst einmal einen Namen gemacht hat Fabel.
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